Ouvertures et pièges du début de partie
Les premiers coups d'une partie de dames sont étudiés depuis bien plus d'un siècle, et les plus courants ont un nom. Pas besoin de les apprendre par cœur pour aimer le jeu, mais en connaître quelques-uns — et les pièges qui les entourent — vous évitera de perdre bien des pièces.
Jouer maintenant Comment jouer
Lire les coups. Les cases foncées sont numérotées de 1 à 32. Les Rouges partent des cases 1 à 12 et jouent en premier; les Blancs partent des cases 21 à 32. 11-15 veut dire que le pion de la case 11 va en 15, et 15x22 est une prise. Les livres appellent « Noirs » le premier joueur; sur ce site, ce sont les Rouges, et les coups se lisent exactement pareil.
Qu'est-ce qu'une ouverture?
Une ouverture, c'est simplement les premiers coups de la partie : le premier coup du premier joueur, la réponse, et d'habitude un coup ou deux de plus. Les Rouges n'ont que sept premiers coups possibles : 9-13, 9-14, 10-14, 10-15, 11-15, 11-16 et 12-16. Les ouvertures devenues populaires ont reçu un nom, souvent celui d'un lieu ou d'un joueur, et ces noms (en anglais) servent encore aujourd'hui.
Pourquoi les joueurs de tournoi ne choisissent pas leur ouverture
Comme le jeu a si peu de premiers coups, les joueurs forts ont constaté que les lignes les plus sûres étaient très difficiles à battre, et beaucoup de parties au sommet finissaient nulles. Ainsi, au plus haut niveau du jeu de dames américain et des dames anglaises, on ne choisit pas l'ouverture. Avec la restriction des trois coups, les trois premiers coups — le premier coup des Rouges, la réponse des Blancs et le deuxième coup des Rouges — sont tirés au sort dans une liste d'ouvertures approuvées. Les deux joueurs jouent ensuite cette ouverture deux fois, en changeant de camp, pour que personne ne reste pris avec la mauvaise moitié.
Les parties ordinaires, dont toutes celles de ce site, se jouent sans restriction. Les joueurs anglophones appellent ça « go as you please », ou « au choix ».
Quelques ouvertures connues
Single Corner — 11-15 22-18
Les Rouges visent le centre avec le premier coup le plus populaire, et les Blancs leur font face directement. Comme la prise est obligatoire, les Rouges doivent maintenant prendre 15x22, et les Blancs reprennent, d'habitude par 25x18. Un pour un, et chaque camp a un pion au milieu. Un bon départ solide à apprendre en premier.
Double Corner — 9-14 22-18
Les Rouges partent du côté du damier le plus proche de leur coin double, et les Blancs placent un pion juste devant. La case 9 est maintenant vide, donc les Blancs menacent de prendre par 18x9. Les Rouges doivent y voir tout de suite, par exemple avec 5-9, qui remplit la case d'arrivée derrière leur pion.
Switcher — 11-15 21-17
Les Blancs répondent au coup central depuis leur case du bord, la 21, plutôt que depuis le centre.
Bristol — 11-16 24-20
Le pion 11 des Rouges part de l'autre côté, en 16, et les Blancs lui font face tout de suite depuis la 24.
Old Fourteenth — 11-15 23-19 8-11 22-17 4-8
L'une des ouvertures les plus anciennes et les plus étudiées. Les deux camps se développent calmement au centre, et les Rouges font monter leurs pions arrière derrière ceux de devant plutôt que de laisser des trous.
Nommées d'après le premier coup des Rouges
Certaines ouvertures sont connues par le seul premier coup des Rouges : Kelso (10-15), Denny (10-14) et Edinburgh (9-13).
Ce qu'il faut viser dans toute ouverture
- Allez vers le centre. Les cases 14, 15, 18 et 19 comptent le plus. La plupart des bonnes ouvertures se disputent ces cases.
- Faites monter des pions en soutien. Un pion de devant a besoin d'un allié derrière lui pour ne pas être pris.
- Ne touchez pas à la rangée du fond. Gardez votre pont (1 et 3 pour les Rouges, 30 et 32 pour les Blancs) le plus longtemps possible. Voyez la stratégie pour débutants pour savoir pourquoi.
- N'allez pas au bord sans raison. Un coup au bord tôt dans la partie, comme 9-13, se joue, mais un pion au bord n'a qu'une seule case pour avancer.
Les pièges du début à surveiller
Le deux pour un
C'est le piège derrière la plupart des défaites rapides. Votre adversaire vous offre un pion. La prise est obligatoire, vous devez donc le prendre — et votre pièce atterrit sur une case où elle, et la pièce qu'elle laissait sans protection, peuvent être prises d'un seul coup. Vous en avez pris un; vous en perdez deux.
La défense est une habitude : quand on vous offre une pièce, regardez où votre pion va atterrir et ce que votre adversaire pourra prendre ensuite. Quand on vous offre une pièce pour rien, il y a presque toujours une raison.
Le trou derrière un pion
Un pion ne peut être pris que si la case derrière lui est vide. Éloigner un pion de soutien de derrière votre pion de devant ouvre cette case, et une pièce adverse bien placée peut alors le prendre gratuitement. Avant de bouger un pion, regardez ce qu'il protégeait.
Tomber dans un échange forcé que vous ne vouliez pas
Certains coups forcent un échange, comme 22-18 dans le Single Corner. Un échange égal, ça va — mais comptez jusqu'au bout. Si l'échange vous laisse un pion isolé, ou ouvre votre rangée du fond, il n'était pas égal, finalement.
Dégarnir la rangée du fond trop tôt
Bouger tôt les pions de la rangée du fond met plus de pions dans la bataille, et pendant quelques coups, on peut se sentir fort. Mais dès qu'un trou s'ouvre, un pion adverse qui s'y faufile va à dame, et une dame derrière vos lignes est très difficile à contenir.
Comment pratiquer
Choisissez une ouverture, disons le Single Corner, et jouez-la plusieurs fois avec les Rouges contre l'ordinateur. Remarquez les positions qui vous plaisent et celles qui tournent mal. Puis, avec les Blancs, essayez différentes réponses à 11-15. Après quelques parties, les premiers coups vous seront familiers, et vous pourrez garder votre réflexion pour le milieu de partie.