Comment jouer aux dames
Les règles du jeu de dames telles que Grandpa's Checkers les applique : le jeu de dames américain standard, aussi appelé dames anglaises, sur un damier de 8 × 8 — pas le jeu de 10 × 10 que beaucoup ont appris. Il s'apprend en une minute et se maîtrise en une vie.
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Le damier et les pièces
- Le jeu se joue à deux sur un damier de 8 × 8 cases, pâles et foncées. Seules les 32 cases foncées servent.
- Chaque camp a 12 pièces, rouges d'un côté et blanches de l'autre. Elles partent des cases foncées des trois rangées les plus proches de chaque joueur, ce qui laisse vides les deux rangées du milieu.
- Les pièces du départ s'appellent des pions. Un pion qui atteint l'autre bout du damier devient une dame.
Déplacements
- Les Rouges jouent toujours en premier, puis les joueurs jouent chacun leur tour. Vous déplacez une pièce par tour.
- Un pion avance d'une case en diagonale, vers l'avant, sur une case foncée vide. Les pions ne reculent jamais.
- Une dame se déplace d'une case en diagonale dans n'importe quelle direction, vers l'avant ou vers l'arrière.
Prises
- On prend en sautant : si une pièce adverse est voisine de la vôtre en diagonale et que la case juste derrière elle est vide, votre pièce saute par-dessus jusqu'à cette case, et la pièce sautée est retirée du damier.
- Les pions ne prennent que vers l'avant. Les dames prennent vers l'avant ou vers l'arrière.
- La prise est obligatoire. Si vous pouvez prendre, vous devez le faire. Vous ne pouvez pas jouer un coup ordinaire tant qu'une prise est possible.
- Si, après une prise, la même pièce peut encore prendre, elle doit continuer pendant le même tour. C'est une prise multiple, et elle peut changer de direction en chemin.
- S'il y a plus d'une façon de prendre, vous pouvez choisir n'importe laquelle. Vous n'êtes pas obligé de choisir celle qui prend le plus de pièces, mais quelle que soit celle que vous choisissez, vous devez en faire tous les sauts.
- Une pièce ne peut être sautée qu'une seule fois par tour.
Dames
- Un pion qui atteint la rangée à l'autre bout du damier va à dame : il devient une dame. Dans le jeu, une dame est marquée d'une couronne.
- Aller à dame termine le tour. Un pion qui devient dame au milieu d'une prise multiple s'arrête là, même si la nouvelle dame pouvait encore prendre; elle se déplace et prend comme dame à partir du tour suivant.
Victoire
- Vous gagnez quand votre adversaire ne peut pas jouer à son tour : soit toutes ses pièces ont été prises, soit toutes celles qui lui restent sont bloquées.
- Un joueur peut aussi abandonner, ce qui donne la partie à l'autre camp.
- Quand vous jouez contre quelqu'un en ligne, chaque coup a une limite de temps. Si vous manquez de temps, ou si vous quittez la partie, c'est une défaite.
Nulles
- Répétition : la partie est nulle si la même position, avec le même joueur au trait, revient trois fois.
- Règle des quarante coups : la partie est nulle si quarante coups passent de chaque côté sans prise ni pion déplacé, ce qui arrive quand seules les dames vont et viennent.
- Accord : chaque joueur peut proposer la nulle avec Proposer la nulle dans le menu Partie, et la partie est nulle si l'autre accepte. L'ordinateur n'accepte qu'une fois l'ouverture terminée, et seulement s'il n'a pas l'avantage.
Conseils pour débutants
Pour aller plus loin, lisez la stratégie pour débutants.
- Gardez votre rangée du fond. Tant que vos pions restent sur la rangée la plus proche de vous, votre adversaire ne peut pas l'atteindre pour aller à dame. Bougez-les en dernier.
- Prenez le centre. Les pièces au milieu du damier ont plus de coups possibles et plus de poids dans la partie que celles des bords.
- Avancez en groupe. Un pion qui a des alliés derrière lui ne peut pas être pris, car il n'y a nulle part où atterrir. Un pion seul est une cible.
- Servez-vous de la prise obligatoire. Comme la prise est obligatoire, vous pouvez sacrifier une pièce exprès pour attirer une pièce adverse où vous voulez, puis en prendre deux en retour.
- Échangez quand vous menez. Échanger une pièce pour une aide le joueur qui en a le plus : trois contre deux se gagne bien plus facilement que douze contre onze.
- Allez à dame. Une dame vaut bien plus qu'un pion. Obtenir la première décide souvent de la partie.
- Activez Montrer les coups permis dans le menu Options pour voir tous les coups que vous pouvez jouer, y compris toute prise que vous êtes obligé de faire.
Checkers ou draughts?
Un même jeu, deux noms en anglais. On l'appelle checkers aux États-Unis et au Canada, et draughts en Grande-Bretagne et dans une bonne partie du Commonwealth, où cette version s'appelle « English draughts », les dames anglaises. En tournoi, les pièces les plus foncées, souvent noires, jouent en premier. Ici, elles sont rouges.
D'autres pays jouent à d'autres jeux de dames : les dames internationales, que beaucoup de francophones connaissent, se jouent sur un damier de 10 × 10, et les pions y prennent vers l'arrière et les dames s'y déplacent d'autant de cases qu'elles veulent. Ce sont des jeux différents. Grandpa's Checkers joue au jeu américain et anglais décrit plus haut.
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