チェッカーの遊び方
Grandpa's Checkersで遊べるチェッカーのルールです。標準的なアメリカン・チェッカーで、イングリッシュ・ドラフツとも呼ばれます。覚えるのは1分、極めるのは一生です。
盤と駒
- チェッカーは、明るい色と暗い色の8×8のマスの盤で、2人で遊びます。使うのは暗い色の32マスだけです。
- 駒はそれぞれ12個で、片方が赤、もう片方が白です。それぞれ自分に近い3列の暗い色のマスに並べ、中央の2列は空けておきます。
- 最初の駒はふつうの駒(マン)と呼ばれます。相手側の端に着いた駒はキングになります。
駒の動かし方
- 先手は必ず赤で、そのあとは交互に指します。1回の手番で動かす駒は1つです。
- ふつうの駒は斜め前の空いた暗い色のマスへ1マス進みます。後ろへは決して動けません。
- キングは前でも後ろでも、斜めのどの向きにも1マス動けます。
駒の取り方(ジャンプ)
- 駒は飛び越えて取ります。相手の駒が自分の駒の斜め隣にあり、そのすぐ向こうのマスが空いていれば、その駒を飛び越えてそのマスへ移り、飛び越えた駒を盤から取り除きます。
- ふつうの駒は前にしか取れません。キングは前にも後ろにも取れます。
- 取りは義務です。取れるときは必ず取らなければなりません。取れる駒があるあいだは、ふつうの手は指せません。
- 取ったあと、同じ駒がさらに取れるなら、同じ手番で続けて取らなければなりません。これが連続取りで、途中で向きを変えてもかまいません。
- 取り方が複数あるときは、どれを選んでもかまいません。いちばん多く取れる取り方を選ぶ必要はありませんが、選んだ取り方は最後まで取りきらなければなりません。
- 1回の手番で同じ駒を2回飛び越えることはできません。
キング
- 盤の反対側の端の列に着いたふつうの駒はキングになります。ゲームでは、キングは王冠つきで表示されます。
- キングになるとその手番は終わりです。連続取りの途中でキングになった駒は、新しいキングがさらに取れる場合でもそこで止まり、次の手番からキングとして動いたり取ったりできます。
勝ち方
- 相手が自分の番に動けなくなれば、あなたの勝ちです。相手の駒がすべて取られたか、残った駒がすべてふさがれた場合です。
- 投了することもでき、その場合は相手の勝ちになります。
- オンラインで人と対局するときは、1手ごとに持ち時間があります。時間を切らすか、対局から退出すると負けになります。
引き分け
- 同一局面:同じ局面が、同じプレイヤーの手番で3回現れたら引き分けです。
- 40手ルール:双方が40手ずつ指すあいだ、取りもなく、キング以外の駒も動かなければ引き分けです。キングだけが行ったり来たりしているときに起こります。
- 合意:どちらのプレイヤーも「ゲーム」メニューの引き分けを提案で引き分けを提案でき、相手が応じれば引き分けです。コンピューターが応じるのは、序盤が終わり、自分が優勢でないときだけです。
初心者へのヒント
詳しくは初心者のためのチェッカー戦略をご覧ください。
- 最後列を守る。自分にいちばん近い列に駒が残っているあいだは、相手はそこに着いてキングになることができません。最後列の駒は最後に動かしましょう。
- 中央を取る。盤の中央の駒は、端の駒より動ける手が多く、対局への影響も大きくなります。
- まとまって動く。後ろに味方がいる駒は、着地するマスがないので取られません。孤立した駒はねらわれます。
- 取りの義務を使う。取りは義務なので、わざと駒を1つ渡して相手の駒を望む場所へ引き寄せ、お返しに2つ取ることができます。
- 優勢なら交換する。1対1の交換は駒の多いほうに有利です。3対2は12対11よりずっと勝ちやすいのです。
- キングを作る。キングはふつうの駒よりずっと価値があります。最初のキングで勝負が決まることもよくあります。
- 「オプション」メニューの動かせる手を表示をオンにすると、取らなければならない取りも含め、指せる手がすべて表示されます。
チェッカー?ドラフツ?
同じゲームで、呼び名が2つあります。アメリカとカナダではチェッカー、イギリスや多くの英連邦の国ではドラフツと呼ばれ、このルールはイングリッシュ・ドラフツとして知られています。日本でもチェッカーと呼ばれています。大会では濃い色の駒(黒が多い)が先手です。ここでは赤です。
ほかの国ではほかのドラフツが遊ばれています。国際ドラフツは10×10の盤を使い、ふつうの駒も後ろ向きに取れ、キングはいくらでも遠くへ動けます。これらは別のゲームです。Grandpa's Checkersは、上で説明したアメリカとイギリスのルールです。
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