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チェッカーの終盤:キングで勝つ

中盤で勝っていたのに、最後に逃してしまう対局はたくさんあります。駒が1つ多いことは、勝ちと同じではありません。最後まで仕上げる必要があります。その方法を紹介します。

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マス。暗い色のマスには1列4つずつ、1から32の番号がついています。赤は1〜12、白は21〜32から始めます。2つのダブルコーナーは1と5、28と32のマスの組で、シングルコーナーは4と29のマスです。

キングを作る

終盤では、ほとんどすべてをキングが決めます。キングは斜め4方向すべてに動けて取れるので、追いかけることも、退くことも、互いに助け合えない後ろから駒を攻めることもできます。

キング2つ対1つ

思わぬミスがなければ、キング2つは1つに勝ちます。1つしかないキングの望みはダブルコーナーだけです。そこでは2つのマスを行き来でき、攻めるキングが1つでは捕まえられません。でもキングが2つあれば追い出せます。

赤にキングが2つあり、白の1つのキングが1と5を行き来しているとします。キングを6と10に置きます。そして相手のキングが5にいて、あなたの番になるまで待ちます。そこで:

6-1:隅のマスを取ります。相手のキングは1へ戻れないので、5-9で出るしかありません。続いて1-5とすると、相手は端に沿って逃げ続けるしかありません:9-13、10-15、13-17、15-18、17-13、18-22、13-9、そして5x14で捕まえます。

この手順の白の応手は最善のものです。ほかの手なら、もっと早く捕まります。準備ができたとき相手のキングが5ではなく1にいたら、同じ技はすぐには使えません。代わりに隅のもう1つのマスを使います:6-9とし、相手が5へ出て戻ったら10-14と9-5で、隅を出なければならないのを相手のキングのほうにします。

考え方はいつも同じです。隅の2マスの片方を自分で取って、相手のキングが行き来できる場所をなくし、もう1つのキングで逃げ道をふさぎます。無意識にできるまで、コンピューター相手に練習しましょう。うまく指せば、ほとんどどの局面からでも20手かかりません。

3対2

キング3つ対2つはふつう勝ちですが、追いかけても勝てません。作戦は交換を強いることです。相手が駒を失わずにすむ方法が1対1の交換しかないように、キングを配置します。2つの駒が盤から消えればキング2つ対1つで、勝ち方はもうご存じのとおりです。

守る側は、2つのキングを離して、2つのダブルコーナーの中や近くに置こうとします。そこでは交換をしかけにくいからです。多い1つのキングで片方をその隅から切り離し、こちらの条件で交換を持ちかけましょう。

駒が1つ多い終盤なら、どれも同じ考え方です。互角の交換をするたびに、自然に勝てる局面に近づきます。キング1対1や2対2はふつう引き分けです。だから守る側は交換を避け、あなたは交換したいのです。

ふつうの駒が残る終盤

盤上にまだふつうの駒が残っていれば、中盤の考え方がそのまま役立ちます。相手がキングにならないよう、最後列を十分長く守りましょう。パスはできないので手数を数えます。ふさがった終盤では、安全な手が先に尽きたほうが何かを差し出すことになります。そして、動かせる手がまったくない側(すべての駒がふさがれた側)は、盤上に駒が残っていても負けです。

駒の少ない終盤には、長く研究されて名前がついたものもあります。最も有名なのはファースト・ポジションとセカンド・ポジションです。多くの慎重な手を要する確実な勝ち方で、ここの基本がやさしく感じられたら次の一歩にぴったりです。

このサイトで引き分けになるとき

Grandpa's Checkersは標準のアメリカン・チェッカーで、次のどれかで引き分けになります:

ほかの終わり方は引き分けではありません。動かせる手がないプレイヤーは負けで、投了したプレイヤーや、人との対局で持ち時間を切らしたプレイヤーも負けです。

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